用黑白兩色的陶土混合做臉部,才能跟黑色的鬍子有所區隔,

IMG_4151

(高6cm)

 

當然混合比例不同就能調出不同膚色:

IMG_4161

(高6.5cm)

 

IMG_4157

(高5.4cm)

 

IMG_4141

(高5.9cm)

 

IMG_4130

 (高6.2cm)

雖然照片看不太出來,不過比例差一點點燒出來的顏色就差很多,

較淺的顏色會使的五官不是那麼明顯,因為陰影的顏色變淡了,

所以相對的角色輪廓要做的更深來彌補,

下面這隻其實刻的比較細緻,但反而造成照片照不出五官,

若您有機會再花市看到這隻,可以觀察看看,體會一下我的意思。

IMG_4148

(高5.8cm)

"雕的更細緻"和"省略部分細節的誇張效果",如何拿捏是個重大的問題,

IMG_4132

(5.5cm)

這超長的鬍子是典型的誇張效果,在我的作品中算很早就出現過,

很有趣,但是最近覺得做不出更多變化而有點氣餒,

IMG_4135

(高6.5cm)

 

IMG_4136

(高5cm)

 

IMG_4149

(高6.4cm)

其實沒有頭髮不比有頭髮好做,因為沒有頭髮就需要修後腦杓的型,

程序上並不會因為少一樣東西就少一個步驟,

IMG_4144

(高5cm)

IMG_4142

(高5.7cm)

雖然長的不像,但其實最後這隻的靈感來自林肯,更精確的說,是來自林肯的鬍子XD

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